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“《特维斯王国》的进度和《赞歌·无限》差不多,甚至还要快一些,所以到时候会和《赞歌·无线》一起发售!”

“接下来,将会放一段《特维斯王国》的演示,请大家欣赏!”陈天材说完后,就直接先下台了,他此时已经说得有些口干舌燥了,要去喝点水,上个厕所休息下。

这场发布会陈天材虽然是主讲,但其实微光主机和微光游戏才是主角,因此观众们也根本不在意陈天材的立场。

《特维斯王国》其实就是曦光工作室的练手作,无论是在开发过程中还是最后的成品,肯定是没有《赞歌·无限》那么优秀的。

但依托于微光主机的超高性能,以及微光游戏这个类型是全新领域,所以综合来说,陈天材要是现在给它打个分的话。

差不过是满分一百,八十分的水平。

八十分已经是很不错的游戏了,对于曦光这样的新工作室来说,绝对是很好的成绩。

就在陈天材离场后,《特维斯王国》的演示正式开始了。

使用的设备不是刚才陈天材用的特殊型号微光主机,而是一开的那些微光原型机。

大约四米宽,六米长,五米高的空间被渲染,通过一道亮光作为起点,曦光的作品《特维斯王国》开始第一次在世人眼前亮相。

“这游戏居然和《魔法与剑》还有联系?”

第一个演示画面刚刚出现,就有观众发现了一个华点。

因为《特维斯王国》一开始的画面就是刚才陈天材大战黑龙的那个火山口。

以火山口为起点,游戏的镜头从上向下,开始掠过,一路看一看见黝黑的火山还有下面被岩浆洗刷过的森林,这片森林应该叫做碳林,因为所有的植物都被高温的岩浆给冲刷成一片火海了。

至此,镜头来到平地,开始向南一路飞去,沿途的风景逐渐变好,开始有了茂密的森林和一些高大的山峰。

在森林和山峰中,依稀可以看到一些石头建造的遗迹,还有一些盘桓在这些场景中的怪物。

怪物的造型很多,但大多没有超出预料,还是那些人型还有动物形态。

只不过,这些怪物的身上都有大片的黑色斑点,他们的眼睛是通红的,充满了杀戮的欲望,看起来攻击力十足。

足足穿过了六座山峰后,镜头来到了一片开阔的平原,这里森林稀疏,到处都是农田以及一些不高的小土坡。

最后一座庞大的城市出现在人们面前,这个城市几乎全是用黑色的岩石建造的,只有一些五颜六色的瓦片和木头彰显了居住在这里的人的个性。

城市是依靠一个不高的山峰建造的,这个山峰是一小片山脉构成的,高度比起刚才的那些山峰来说,只有不到三分之一,也就五六百米的样子。

从山峰的中间,有几个峪口,其中一个峪口很宽阔,因为它中间流淌着一条河流。

河流的宽度大约有三四十米,穿过了整个城市后,从南门流出,进入了刚才的那片平原。

这些就是整个《特维斯王国》的地图了,从这些镜头看上去或许很大,但其实这并不是开放世界的游戏,大量的风景其实都是贴图,而真正的流程关卡就在其中。

开放世界类型虽然是一个好的想法,而且是和很多游戏,但对魂类游戏来说,它需要更多的是紧凑的关卡设计。

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